5 exemples d’utilisation des univers virtuels par les marques
Avec la montée en puissance des univers virtuels comme Fortnite ou Animal Crossing, les marques investissent de plus en plus le terrain.
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Avec la montée en puissance des univers virtuels comme Fortnite ou Animal Crossing, les marques investissent de plus en plus le terrain.
Une nouvelle fonctionnalité de l'application Nike vous permet d'utiliser l'appareil photo de votre téléphone pour scanner vos pieds et trouver votr
De MONOPOLY919 / Shutterstock La Réalité augmentée (RA) entame sa mue : dépassant l'effet gadget, elle s'inscrit désormais durablement dans le pays
Le géant Amazon est en train de développer une application de mode qui permettrait à ses clients d’essayer leurs tenues de façon virtuelle.
Le groupe de luxe Richemont a récemment lancé une nouvelle marque de montre baptisée Baume. Les produits, disponibles en ligne, seront aussi commercialisés dans certains points de vente physiques. La marque entend se distinguer avec des expériences personnalisées grâce à la 3D et à la réalité augmentée.
Le rachat de Modiface par L'Oréal montre l'importance croissante de la réalité augmentée et des technologies digitales pour l'industrie de la beauté. (...)
Ikea Place débarque en France sur iOS. Si vous avec un iPhone, c'est l'application que vous devez tester aujourd'hui.
Solutions & Techno :
General Mills France a innové en ayant recours à la réalité virtuelle pour la conception de tout le programme de merchandising... Sujets liés Commerce connecté GENERAL MILLS, Häagen-Dazs, Marketing digital - Grande Distribution et consommation
Une table ronde "Réalité augmenté et réalité virtuelle, le vrai départ ? "
sera présentée au sein de l'évènement
WEB2B2016 le 18 FEVRIER 2016, HOTEL MARRIOTT, PARIS Rive Gauche, 75014
réunira 900 dirigeants finaux Digital - Marques - Luxe - Tourisme - fintech - Banques - E marchands & business angels
& les 60 meilleurs prestataires en Europe se retrouveront une 3° fois pour le congrès n°1 du digital & du ecommerce en EUROPE.
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voici le teaser du WEB2B2016 :
et la présentation de l'ensemble des keynotes et intervenants de la journée WEB2B2016 du 18 FEVRIER
- Fintech / Banque
- Big Data
- Open innovation
- Réalité virtuelle et réalité augmentée
- Réseaux sociaux et plateforme
- Economie de partge et ubérisation
Jérôme MONANGE
Marketing & Communication & Retail & Expérience Client & Luxe & Future of Retail & Cross Canal
www.tikimee.com/jerome-monange
@JeromeMONANGE
Lab RETAIL 2025 : http://goo.gl/xnxXTI
Lab LUXURY and RETAIL 2025 : http://goo.gl/9u19bM
Il y a eu les lunettes en 3D, le réseau social en 3D Second Life, plusieurs tentatives de lancement d'objets d'immersion… Mais une nouvelle ère...
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Jérôme MONANGE
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Quand en août dernier, le magazine Time consacre sa Une à la réalité virtuelle, c’est qu’un phénomène technologique s’apprête à changer nos comportements. Les marques les plus créatives s’adaptent...
Le casque Oculus Rift, imaginé par Facebook, va s’appuyer sur la technologie Microsoft. Il sera commercialisé au début de l’année 2016. Une annonce qui intervient alors que le salon mondial du jeu vidéo E3 débutera demain mardi 16 juin 2015, à Los Angeles.
De nos jours, les innovations technologiques influent, régissent même, les stratégies marketing des entreprises, et plus particulièrement des retailers. On a ainsi pu voir, depuis une vingtaine d’années, l’avènement du mobile et des smartphones, qui sont devenus de puissants outils pour la prise de décision du consommateur. En parallèle, on a également constaté la chute …