Apprenance transmédia § Formations
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Apprenance transmédia § Formations
Veille documentaire sur les apports de l'expérience et de la narration transmedia  dans la formation et en particulier dans l’Éducation aux médias et à l'information.
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Du Jeu à l’Écran : décryptage de la structure narrative transmédia de The Last of Us

Du Jeu à l’Écran : décryptage de la structure narrative transmédia de The Last of Us | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
https://www.youtube.com/watch?v=arIv_xSYi28 The Last of Us, une franchise de jeu vidéo créée par le studio Naughty Dog en 2013, s'est rapidement imposée comme l'une des sagas vidéoludiques les plus marquantes de ces dernières années. Elle a depuis évolué vers une expérience transmédia captivante, notamment avec le lancement d'une série télévisée en 2023. Pour décrypter la complexité…
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Games and Storytelling: Incorporating Fan Feedback

Games and Storytelling: Incorporating Fan Feedback | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Mass Effect 3's controversy may be extreme, but fan feedback on narrative can be quite useful
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Livre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?

Livre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Le jeu vidéo s'est imposé, au tournant du siècle, comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l'édition de livres, la musique enregistrée, le cinéma o

Via PALUSINSKI CECILE
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Un Assassin's Creed conçu pour l'école

Un Assassin's Creed conçu pour l'école | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Les jeux vidéo et l’école ne sont plus incompatibles. Avec la création de serious games, le média est devenu un peu plus légitime aux yeux des autorités scolaires. Certains enseignants ont même intégré de réels jeux ou extraits de jeu dans leur enseignement comme Assassin’s Creed, une série de jeux faisant la part belle à l’histoire. Or, le développeur a décidé que son prochain titre offrirait gratuitement un mode destiné à la salle de classe. Serait-ce le début d’une tendance?
Via Xavier Van Dieren
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Quand des 6èmes créent un jeu vidéo

Quand des 6èmes créent un jeu vidéo | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Un article à lire dans le Café Pédagogique

Via Tice Doc Reims
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De "LastMan" à LastFight : le transmédia à la française

De "LastMan" à LastFight : le transmédia à la française | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
VIDÉO. La BD est devenue un jeu vidéo, en attendant la série animée, qui devrait révolutionner l'histoire du genre en France. Rencontre avec ses créateurs.
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Construire des ponts entre le livre numérique et le jeu vidéo

Construire des ponts entre le livre numérique et le jeu vidéo | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Lors des 4èmes rencontres du livre numérique de Tourcoing, Jean-Philippe Thivet (producteur et éditeur) et Julien Annart (détaché pédagogique jeu vidéo et coordinateur de “Gaming Out”), ont animé un atelier en compagnie de Laurent Tricart sur les ponts qui existent ou pourraient exister entre le livre numérique et le jeu vidéo.
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Ajouter une portion réelle aux jeux virtuels : une combinaison pédagogique gagnante

Ajouter une portion réelle aux jeux virtuels : une combinaison pédagogique gagnante | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

"Une récente étude américaine montre que les jeux vidéos créés à des fins d’apprentissage atteignent leur potentiel pédagogique optimal lorsqu’ils intègrent une portion qui se déroule dans le « réel », et non uniquement dans le « virtuel »."


Via Réseau Canopé
MaudDD's curator insight, May 27, 2015 11:49 AM

De quoi relancer le débat du jeu comme produit culturel et pédagogique.

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Oscar Lemaire on Twitter

Oscar Lemaire on Twitter | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Le nouveau président de Konami a été interviewé par le Nikkei, et son discours sur le jeu vidéo est clair. pic.twitter.com/vhHCDZCf2j
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Créer des jeux vidéo facilement avec Ren’Py

Créer des jeux vidéo facilement avec Ren’Py | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

Créer des jeux vidéo facilement, c’est possible avec Ren’py, un moteur de Visual Novels, genre de jeu vidéo très populaire au Japon, proche des livres dont vous êtes le héros (ou livres multimédia).
Ren’Py, logiciel Libre sous licence libre MIT, permet, via un langage de script simple inspiré du Python (et avec des instructions simples), de créer ses propres jeux vidéo. Il est compatible avec Windows, MacOS C et Android.


Via Pierre Antoine
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La première console de jeu basée sur la blockchain arrive

La première console de jeu basée sur la blockchain arrive | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Une console de jeu vidéo basée sur la blockchain, voilà qui peut intriguer. Surtout si l'on ne sait pas ce qu'est cette fameuse blockchain.

Via Philippe Serafin
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Visual Novel Maker : créez le jeu dont vous êtes le héros !

Visual Novel Maker : créez le jeu dont vous êtes le héros ! | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Le 16 novembre sort le logiciel Visual Novel Maker, un éditeur de "livres dont vous êtes le héros" à jouer sur ordinateur et mobiles. Le Bento l'a testé pour

Via studio infinite
studio infinite's curator insight, December 9, 2017 5:20 AM
Pusieurs logiciels pour créer des visual novels : Visual novelty, Ren Py, Cloud Novel, et Visual Novel Maker (par les créateurs de RPG Maker)
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Jeux vidéo: Compétition et coopération, deux notions complémentaires dans les jeux multijoueurs et jeux communautaires

Jeux vidéo: Compétition et coopération, deux notions complémentaires dans les jeux multijoueurs et jeux communautaires | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Dans l’univers des jeux multijoueurs, on fait généralement la distinction entre les jeux non coopératifs et les jeux coopératifs

Via studio infinite
studio infinite's curator insight, October 18, 2017 10:04 AM
Souvent opposés dans le paysage vidéoludique, les deux concepts de compétition et de coopération pourraient trouver un terrain d'entente, selon des théoriciens du jeu vidéo.
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Quand Atari insère de la BD dans ton jeu vidéo - Scénario 2.0

Quand Atari insère de la BD dans ton jeu vidéo - Scénario 2.0 | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Atari : un nom mythique Atari est considérée comme la société qui, dès le début des années 70, a industrialisé, popularisé et mondialisé le jeu vidéo. Éditeur de jeu, elle a créé des jeux aussi célèbres que Pong ou Asteroids. Constructeur… Continue Reading →
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4.01 - Jeux vidéos et narration transmédiatique - Fanny Barnabé

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The player IS the story: why the big publishers don't get transmedia

Keith Stuart: Most big video game releases now come with tie-in books, comics and even movies. But is this really about extending the story or is it just marketing?
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Le manuscrit original d'Alice au pays des merveilles transformé en jeu vidéo par des étudiants dans le cadre d'un concours de la British Library

Le manuscrit original d'Alice au pays des merveilles transformé en jeu vidéo par des étudiants dans le cadre d'un concours de la British Library | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Le manuscrit original des Aventures d'Alice au pays des merveilles a été transformé par une équipe d'étudiants en un nouveau jeu vidéo et a reçu le premier prix d'une nouvelle compétition Off The M...

Via Audrey Bardon
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Jeu vidéo : l'évolution de la narration vidéoludique

Jeu vidéo : l'évolution de la narration vidéoludique | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Selon le rapport du SELL daté de février 2015, 53 % des Français déclarent jouer régulièrement aux jeux vidéo, contre 20 % au début des années 2000. Une augmentation du nombre de...
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Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative | Érudit | Mémoires du livre v5 n2 2014 |

Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative | Érudit | Mémoires du livre v5 n2 2014 | | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Cet article propose une réflexion sur le lien fécond qu’entretiennent livre et jeu vidéo à l’ère du numérique. Refusant d’envisager ce lien selon un simple critère de subordination qui réduirait le livre à un « support » du jeu vidéo ou, inversement, le jeu vidéo à l’adaptation d’un univers narratif existant, l’étude qui suit postule la complémentarité de ces deux objets, à la lumière de l’expérience de lecture-jeu innovante et transmédiatique que semblent constituer les livres « augmentés ».
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L'écriture transmédia rejoint les préoccupations des jeux vidéo

L'écriture transmédia rejoint les préoccupations des jeux vidéo | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Comprendre comment se construit une œuvre transmédiatique
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