Cabinet de curiosités numériques
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Réalisations et projets innovants, surprenants
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Jeu transmédia pour expliquer Twitter aux lycéens | Urban Expé

Des messages bizarres sont apparus sur Twitter….quelle est leur signification ? Les élèves devront faire des recherches sur Twitter et découvriront l’existence d’une confrérie mystérieuse ainsi que le fonctionnement de Twitter : followers, hashtag, mentions, retweet, etc. Ensuite, ils seront invités à découvrir les paramètres de confidentialité propres à Twitter.

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Génération Numérique, une opération Calysto » Mieux vivre l'ère numérique

Génération Numérique, une opération Calysto » Mieux vivre l'ère numérique | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Depuis 2004, vous pouvez accueillir dans votre établissement scolaire une journée d'information et de prévention aux risques d'Internet et des outils numériques.
Réalisée en partenariat avec le Ministère de l’Éducation Nationale, l'opération « Génération Numérique » vous permettra d'informer les élèves et d'aider les professeurs et les parents à mieux vivre l'ère numérique !

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Le transmédia et les jeunes

storify de l'Atelier du 23/03/12

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Confession d'un ex-programmeur «doué pour son âge»

Confession d'un ex-programmeur «doué pour son âge» | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Dmitri Gaskin en est un exemple frappant. Il commence par utiliser Drupal 4.7 à 11 ans, et à 14 ans contribue à l’architecture de Drupal 8. Drupal est utilisé par la Maison Blanche et le gouvernement français. Un peu plus significatif qu’un jeu sur iPhone, donc. Dmitri est loin d’être le seul. Firefox, par exemple, a aussi profité de l’énergie et de la passion de nombreux adolescents, dès l’époque du lancement du l’ouverture de Mozilla chez Netscape.

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Comment les jeunes vivent-ils et apprennent-ils avec les nouveaux médias ?

Comment les jeunes vivent-ils et apprennent-ils avec les nouveaux médias ? | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Après avoir observé un problème concret et récent, retour sur une étude de fond sur les rapports des jeunes à l'Internet.
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Les activités quotidiennes des jeunes sur les réseaux socionumériques : typologie et enjeux

Les activités quotidiennes des jeunes sur les réseaux socionumériques : typologie et enjeux | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Résumé : Cet article propose d’explorer en détail comment l’identité des utilisateurs de réseaux socionumériques se construit au fil de leurs activités quotidiennes sur ces sites. En se fondant sur une enquête de deux ans menée auprès des jeunes utilisateurs, il commence par effectuer une revue raisonnée des différentes pratiques retrouvées sur ces sites avant d’analyser les principaux ressorts de leur adoption massive.

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.:: Culture Lycée, plateforme interactive

.:: Culture Lycée, plateforme interactive | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

"Culture Lycéé" est une plateforme interactive qui met à la disposition des lycéens les chefs d'œuvre du répertoire artistique et patrimonial. Elle permet aux élèves de participer à la programmation, d'assister aux séances et d'échanger sur les vidéos dans leurs établissements.


Réalisé par France Télévisions, ce site est l'extension de la plateforme Ciné Lycée créée en octobre 2010. La nouvelle plateforme Culture Lycée met à disposition des lycéens des films, des captations de pièces de théâtre, de ballets ainsi que des documentaires d'art et des portraits d'artistes.


Destinée à un usage collectif, Culture Lycée permet aux lycéens de participer à la programmation, de préparer, en étroite collaboration avec le professeur référent culturel de leur établissement, les séances et les débats en s'appuyant sur des ressources pédagogiques (fiches, articles, dossiers) créées en partenariat avec le Centre national de documentation pédagogique (CNDP) et France Télévisions.


L'objectif  est d'offrir à chaque lycéen un accès facilité à la culture et lui permettre de devenir un acteur de son parcours scolaire et culturel.


Via Sophie Païta
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Réseaux sociaux: La Cnil lance une campagne Web pour sensibiliser les jeunes

Réseaux sociaux: La Cnil lance une campagne Web pour sensibiliser les jeunes | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
A l’occasion de la fête de l’Internet ce week-end, la Commission nationale de l’informatique et des libertés (Cnil) vient de lancer sa première campagne Web de sensibilisation à destination des 13-18 ans «pour leur faire prendre conscience de l’impact que peuvent avoir leurs publications sur les réseaux sociaux», indique la Cnil dans un communiqué.
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MIT Mobile Experience Laboratory : Youth Mapping

MIT Mobile Experience Laboratory : Youth Mapping | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Youth in underserved communities often live in unmapped areas where little is known about the actual geography of services and interactions that shape their daily lives. The Mobile Experience Lab is working on technologies that help youth create and distribute compelling maps of their communities to inform policy and decision making.

Working with Unicef and building on the lab’s locative media platform Locast, the Mobile Experience Lab created a digital mapping platform using mobile and web applications that enables youth to report on and map their communities.

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