Les parcours numériques immersifs et l’expérience quotidienne de la marche | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Résumé : Dans cet article, nous proposons d’examiner l’approche extraquotidienne de la marche explorée au sein de deux types de parcours immersifs, respectivement créés par la compagnie Crew et par Célia Houdart/Sébastien Roux. Plus précisément, nous analysons comment ces artistes font appel aux techniques relevant de la « réalité virtuelle » (dans une acception large) ou destinées à créer des environnements enrichis afin de créer un espace transitionnel au sein duquel tout repère devient une fluctuation.