Cabinet de curiosités numériques
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Cabinet de curiosités numériques
Réalisations et projets innovants, surprenants
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Rescooped by Audrey Bardon from Nouvelles pratiques de communication et de médiation
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Comment j’ai bâti mon premier projet transmedia ?

Audrey Bardon's curator insight, November 24, 2014 5:07 PM

projet à destination d'élèves

alexislucas's curator insight, November 26, 2014 9:31 AM

très stimulant

à méditer pour se lancer dans un projet d'écriture collective avec narration audio et photos...

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48 vidéos didactiques courtes pour comprendre le numérique d’aujourd’hui

48 vidéos didactiques courtes pour comprendre le numérique d’aujourd’hui | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
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Créer sa réalité augmentée avec l’application Aurasma

Créer sa réalité augmentée avec l’application Aurasma | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Utilisation de l'application Aurasma. Comment, en quelques tapes sur son écran, créer de la réalité augmentée directement depuis son appareil mobile ?
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De la Craie à l'Ecran

De la Craie à l'Ecran | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Six mois dans la classe immersive
Audrey Bardon's insight:

Ligne des temps interactive

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... un petit laboratoire d'idées

... un petit laboratoire d'idées | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
soirée post-it et QRCode !
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Français : Un cabinet de curiosités en 5ème

Français : Un cabinet de curiosités en 5ème | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Ils ont d’abord exploré en ligne des « cabinets de curiosités » des 16ème-17ème siècles pour comprendre comment à travers cette « culture de l’insolite » s’élaborait peu à peu un esprit scientifique. Ils ont ensuite choisi, par exemple dans les œuvres successivement abordées en classe, des objets étonnants, sur lesquels ils ont rédigé en groupes des textes informatifs et créatifs.

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Inanimate Alice - A Digital Novel

Inanimate Alice - A Digital Novel

Inanimate Alice is Transmedia - designed as a story that unfolds over time and on multiple platforms, the episodes are available on devices capable of running Flash Player. Alice connects technologies, languages, cultures, generations and curricula within a sweeping narrative accessible by all.


As Alice's journey progresses, new storylines appear elsewhere providing more details and insights, enriching the tale through surprising developments. Students are encouraged to co-create developing episodes of their own, either filling in the gaps or developing new strands.

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Culture Lycée - Les grands classiques du patrimoine culturel dans votre lycée

Culture Lycée - Les grands classiques du patrimoine culturel dans votre lycée | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Culture Lycée est une plate-forme internet de vidéo à la demande. Le site met à disposition des lycées les grands classiques du patrimoine culturel.
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Edurobot | Robotique & Pédagogie

Edurobot | Robotique & Pédagogie | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Le projet Edurobot offre aux enseignants et aux élèves des ressources pédagogiques pour l'utilisation de la robotique à l’école.

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OPEN NOOMUSEUM - free E-Learning 3d virtual Museum

OPEN NOOMUSEUM - free E-Learning 3d virtual Museum | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Musee virtuel libre en 3D temps réel immersif de type serious game, pour formation en ligne inspiré des techniques de l'ars memorativa...
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Des ateliers DIY pour petits et grands qui allient matières vivantes et technologies

Des ateliers DIY pour petits et grands qui allient matières vivantes et technologies | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Dans la continuité des ateliers initiés avec Brigade neurale la saison dernière, la Maison populaire de Montreuil continue à proposer des ateliers Do It Yourself chaque troisième samedi du mois. Un bon moment à partager où petits et grands peuvent découvrir, manipuler, imaginer leurs propres objets à vocation artistique ou simplement passer à tous moments pour découvrir et échanger.

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DuinoKit

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DuinoKit is a self-contained experimentors kit aimed at teaching the fundamentals of electronics, microprocessors and programming to all age groups. 

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Avec GuidiGO, les enfants font visiter Rennes en jouant

Avec GuidiGO, les enfants font visiter Rennes en jouant | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

La classe de CE2-CM1 de l’école Saint-Michel de Rennes a conçu une visite guidée enrichie du Rennes médiéval grâce à l’application GuidiGO. Du son, des dessins et des jeux pour découvrir neuf lieux incontournables de la vieille ville.

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Un "robot lycéen" unique en France expérimenté en Rhône-Alpes - YouTube

Un "robot lycéen", unique en France et destiné à remplacer en classe les élèves absents, sera expérimenté à partir de la rentrée prochaine dans trois lycées ...
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Enfants et technologie : ces lieux qui encouragent la création plutôt que la consommation

Enfants et technologie : ces lieux qui encouragent la création plutôt que la consommation | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Partout dans le monde, des lieux et programmes intra et extra-scolaires posent autrement la question de l'apprentissage des enfants au contact de la technologie. En voici quelques-uns.
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Simplon.co : un accélérateur d’innovation pour les exclus du code

Simplon.co : un accélérateur d’innovation pour les exclus du code | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Initié cette année par Andrei Vladescu-Olt, Erwan Kezzar, Victor Defontaine et Frédéric Bardeau, Simplon.co ambitionne de faire de la programmation un vecteur d’émancipation pour celles et ceux qui en sont encore (massivement) éloigné.e.s : les débutants en informatique, les femmes, les jeunes issus des « quartiers populaires ». Petit tour d’horizon de cette « fabrique de codeurs » d’un nouveau genre installée à Montreuil.

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20 ways of thinking about digital literacy in higher education

20 ways of thinking about digital literacy in higher education | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
From understanding what digital literacy is, to developing skills and establishing ethical principles for students, our live chat panel share ideas and resources for universities
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timeline interactive pour faire comprendre le déroulement de l'apprentissage de la lecture au CP

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Un récit vidéo interactif sur l’apprentissage de la lecture par des élèves de CP filmés tout au long de l’année scolaire.
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Des oeuvres d'art pour un usage pédagogique

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Les collections des musées deviennent de plus en plus accessibles grâce aux diverses techniques de numérisation. Le Google Art Project s'inscrit par exemple dans cette perspective de mise à disposition des oeuvres d'art en ligne.
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Ce samedi, les enfants ont cours de hacking

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HacKIDemia fait partie de ces chouettes projets qui entendent renouveler la pédagogie des sciences et de la technologie en mettant au centre le (savoir-)faire, et qui puisent leur inspiration dans les valeurs des hackers, ces bidouilleurs créatifs et partageurs.
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Médiathèque collaborative d'extraits de films à usage pédagogique

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Extraits de films, répliques cultes et scènes d'anthologie à voir en vidéo. Testez votre culture cinéma avec le Movie Quiz.
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