Cabinet de curiosités numériques
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Réalisations et projets innovants, surprenants
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A Quick Review of Mobile Apps for Qualitative Research

A Quick Review of Mobile Apps for Qualitative Research | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Research and Mobile seem to be getting well along together. With all the capabilities mobile has to offer and the need for the research industry to be faster and better in data gathering, this tandem can really pull off a trailblazing show.
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Les jeunes et les jeux vidéo

Les jeunes et les jeux vidéo | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Étude sur la place et l'influence des jeux vidéo auprès de la jeunesse à partir d’une enquête menée auprès de 796 adolescents d’une partie du territoire de la Communauté d’agglomération muretaine et du Grand Toulouse.
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8 indices clés sur les voraces du mobile en 2013

8 indices clés sur les voraces du mobile en 2013 | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

A l’occasion du World Mobile Congress 2013, le grand raout mondial sur le mobile qui se tient chaque année à Barcelone, les instituts multiplient les états des lieux sur le mobile, ses usages, et ses utilisateurs.

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La pratique du jeu vidéo aujourd'hui

La pratique du jeu vidéo aujourd'hui | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) vient de publier la deuxième édition de son livre blanc, destiné à recenser aussi bien les tendances de l'industrie que les nouvelles pratiques des utilisateurs.
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Dis moi comment tu tapes, je te dirai qui tu es

Dis moi comment tu tapes, je te dirai qui tu es | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Et si notre manière de taper au clavier pouvait trahir notre identité ? L'idée n'est pas si farfelue : petite soeur de la graphologie, la claviologie a montré que certains paramètres - tels que la fréquence de frappe, ou le nombre de doigts que nous utilisons - forment un « comportement face au clavier » qui en disent long sur nous.

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The ESA's 2012 report : "Essential Facts About the Computer and Video Game Industry"

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Une étude française nous révèle les raisons pour lesquelles les internautes LIKE votre page… ou pas

Une étude française nous révèle les raisons pour lesquelles les internautes LIKE votre page… ou pas | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
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Etude : usages et pratiques de Twitter en France

Etude : usages et pratiques de Twitter en France | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
L’IPSOS vient de rendre public une grande enquête réalisée pour le pôle veille et analyse du web de l’argus de la presse. Elle porte sur les usages et les pratiques de Twitter par les français.
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Étude SNJV : le jeu vidéo en France en 2012

Étude SNJV : le jeu vidéo en France en 2012 | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Comme en 2011, le Syndicat National du Jeu Vidéo publie en fin d'année son Livre Blanc.

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TV Connectée : le CNC essaye de comprendre les nouveaux usages

TV Connectée : le CNC essaye de comprendre les nouveaux usages | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Le CNC vient de publier une étude consacrée aux « nouveaux usages de la télévision connectée ». 67 pages pour une étude qualitative qui se fixe pour objectif d’ « anticiper au mieux l’évolution des comportements.
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Etudes, enquêtes et analyses sur les technologies numériques, et plus particulièrement les jeux vidéo

Etudes, enquêtes et analyses sur les technologies numériques, et plus particulièrement les jeux vidéo | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Etudes et analyses réparties en différentes rubriques : Internet, Mobiles, Populations, Piratage, Hardware et Industrie.

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Pourquoi supprimer un ami sur Facebook ? Etude de l’université de Cambridge

Pourquoi supprimer un ami sur Facebook ? Etude de l’université de Cambridge | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
En moyenne, chaque membre Facebook a 130 amis et envoie 8 demandes de contact chaque mois. Cette moyenne varie selon les pays, on sait par exemple que les belges tournent plus autour de 160 amis.
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